Botte fra Toni Sugaman e Tiramisù: il videogioco Street Fighter rinasce a Treviso

L’idea è di un giovane imprenditore del digitale, Paolo Giovannini. I personaggi pescano a piene mani nell’iconografia cittadina: un palestrato tiramisù, un orientaleggiante radicchio, poi anche il venditore ambulante di rose e il vecchietto della piazza, Toni Sugaman. Ma ne stanno arrivando altri, tipo la fontana delle tette e lo sceriffo con le pistole

Fabio Poloni
Un'immagine del videogioco
Un'immagine del videogioco

Pugni e calci in piazza dei Signori, pure il pubblico a fare il tifo. Stavolta, per fortuna, non è cronaca nera: il mitico videogioco picchiaduro Street Fighter rinasce a Treviso. L’idea – pacifista, e tra poco spieghiamo anche perché – è di un giovane imprenditore del digitale, Paolo Giovannini. I personaggi pescano a piene mani nell’iconografia cittadina: un palestrato tiramisù, un orientaleggiante radicchio (chiaro omaggio a Dhalsim, chi ha giocato con l’originale capirà), poi anche il venditore ambulante di rose e il vecchietto della piazza, Toni Sugaman. Ma ne stanno arrivando altri, tipo la fontana delle tette e lo sceriffo con le pistole (e qui non servono altre parole, per capire la reference).

Niente sangue

Pascifista, si è detto, perché “Trevirumble” è sì un gioco di botte, «ma senza sangue né morti», spiega l’autore, «anzi: quando ho visto di recente che era stata creata una mappa di un altro videogioco, Call of Duty, ambientata a Treviso con sparatorie e bombe, ho deciso di fare qualcosa di molto meno cruento, e ho creato una sfida di paintball in piazza dei Signori. Volevo sdrammatizzare, insomma, visto il clima che si respira i città negli ultimi mesi, e fare qualcosa di più “family friendly”. In pochi giorni, già un migliaio di persone ci ha giocato. Allora ho pensato di fare questo omaggio ironico a Street Fighter, uno dei capostipiti della cultura videoludica».

Il gioco sarà disponibile già nei prossimi giorni (altri sono già operativi, come il paintball ma anche una gara ciclistica attorno alle mura) sul sito radicio.it, creato dallo stesso Giovannini poche settimane fa.

Il percorso

Ma come nasce questo progetto? «Il mio percorso professionale arriva da dieci anni nello sport professionistico come digital e social media manager – racconta il giovane trevigiano, 29 anni – ho iniziato nel 2016 nel Treviso Basket, poi nel calcio al Venezia in B, poi ancora nella Spal in A nel 2019-20. Mi sono poi preso una pausa, ho aperto una partita Iva per seguire più aziende fino al 2024, poi ancora al Venezia Fc in serie A come social media manager. Con la retrocessione, ho deciso di tornare a fare il libero professionista su branding aziendale, consulenze, sviluppo di gestionali, Ai, automazione, e ho creato una Srl, Altana, che sarà attiva da gennaio, incentrata sull’automazione per Pmi. Radicio è nato invece completamente per gioco, volevo creare qualcosa di diverso».

Paolo Giovannini
Paolo Giovannini

Originario di Povegliano, diploma turistico al Mazzotti, corso di laurea in commercio estero abbandonato preferendo il mondo del lavoro e i corsi di formazione in chiave digital, da subito ha voluto declinare la sua passione per i videogiochi in chiave iper-local.

Dalle zucche all’Ai

«Ho realizzato il primo gioco per il mio sito sulla scia del successo del villaggio delle zucche di Nonno Andrea, con ironia: in Zucca Rush sei un vecchietto o una vecchietta che devono andare a prelevare la pensione saltando le macchine e il caos attorno al villaggio delle zucche». Il branding legato ai videogiochi è il business di un’altra azienda trevigiana creata da giovani imprenditori, Gamindo. Progetto simile, questo?

«Ho sviluppato anche giochi aziendali, ma non è questa l’idea di fondo. In realtà la parentesi dedicata ai giochi per me ha una funzione diversa, è completamente gratuita e per strappare un sorriso, ma funziona anche per ingaggiare aziende e attività, per farmi conoscere e spiegare il mio lavoro di consulente digitale per le imprese». Sito nato da pochissimo, videogiochi pronti in una manciata di giorni: è così facile? «Tra conoscenze mie e intelligenza artificiale, che è un grande acceleratore, si fa molto in fretta. Credo sia un bel messaggio anche per i giovani: l’Ai non fa tutto da sola, va governata, serve la testa, lo studio. Faccio il paragone con una Formula 1: la macchina è importantissima, poi c’è il pilota». Non voglio passi l’idea che l’Ai fa tutto, e da sola. Ci vogliono testa e studio per gestirla».

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